top of page

PORTFOLIOS

Portfolios ini berisi hasil penelitian modul edukasi berupa board games. Game based learning memiliki nilai positif dari setiap kriteria pembelajaran. Dalam suatu laporan penelitian, menuliskan gamifikasi sebagai tren pendidikan yang tinggi selama dua sampai tiga tahun belakang ini, menyatakan bahwa "usia rata-rata gamer saat ini adalah 30, dengan 68% gamer berusia di atas 18 tahun - usia universitas". (Johnson, Larry, Samantha Adams Becker, Victoria Estrada, Alex Freeman. NMC Horizon Report: 2014 Higher Education Edition. Austin: The New Media Consortium, n.d.) Informasi ini menarik, karena pelajar pada usia universitas mungkin akan lebih mudah menerima pembelajaran berbasis permainan di kelas. 

bottom of page